Elenco blog personale

sabato 8 agosto 2026

 

Giovedì 6 agosto 2026

 INVIATO DA SABAYNA


Invito a presentare proposte per lo SCoG* Scribe Summit 2026, che si terrà dal 25 al 27 settembre 2026.


Venite tutti! Il gruppo Scribe Caste of Gor* ospiterà un Vertice degli Scribi dal 25 al 27 settembre 2026 a Thunder Mountain.


Siamo alla ricerca di trascrittori qualificati per tenere corsi, seminari o discussioni su vari argomenti relativi alla trascrizione. Tutti sono benvenuti a presentare la propria proposta. Si prega di utilizzare il modulo indicato per programmare la propria presentazione.


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SCoG* Group Scribe Summit 3 

MODULO DI REGISTRAZIONE E PROGRAMMAZIONE DELLA PRESENTAZIONE MODULO DELL'EVENTO 


Si prega di compilare questo modulo se si è interessati a presentare un argomento allo Scribe Summit 3 di quest'anno.


Vi preghiamo di indicare 3 date/orari preferiti e faremo del nostro meglio per venire incontro alle vostre esigenze.

Prima ti iscrivi a un evento, maggiori saranno le probabilità di ottenere la data e l'ora desiderate.


Si prega di restituire il modulo compilato a: 


Guglie di Myriam-Aliyah (noirnyte.spires) 􀀀

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Trygg Tyran 􀀁


~ Nome (Nome del personaggio e nome nel sistema SL): 



~ Titolo della presentazione:



~ Descrizione della presentazione (Facoltativa. Se desideri fornire ulteriori informazioni sulla tua presentazione, indicalo qui):




~ Avrai bisogno di permessi di posizionamento temporanei a Thunder Mountain (per grafici, illustrazioni o diagrammi)? Sì o No:


~ Gli scribi sono incoraggiati a presentare argomenti che li interessino e nei quali abbiano esperienza. Questo è un elenco parziale di argomenti che sono stati presentati in passato ai Summit degli Scribi e alle Fiere Sardar, per rinfrescarvi la memoria o stimolare il vostro interesse. 


􀀂


~ Si prega di indicare le prime tre preferenze per gli orari di presentazione con 1, 2 e 3.


Giorno 1: venerdì 25 settembre


8:00:00 (8 del mattino) Orario SL: Apertura, benvenuto, incontro e saluto


9:00:00 (9 del mattino) Ora SL:


10:00:00 (10 am) Ora SL:


11:00:00 (11 am) Orario SL: Lezione completa di trascrizione (Parte 1) Victoria Forstander (evavalentino)


12:00:00 (mezzogiorno) Ora SL:


13:00:00 (1 pm) Ora SL:


14:00:00 (2 pm) Orario SL: Presentazione su giornali e giornalismo (Jessika Roberts)


15:00:00 (3 pm) Ora SL: Masterclass di Diritto Goreano Parte 1: Victoria Forstander (evavalentino) 


16:00:00 (4 pm) Ora SL:


17:00:00 (5 pm) Ora SL:


Giorno 2: SABATO 26 SETTEMBRE


6:00:00 (6 del mattino) Ora SL: 


7:00:00 (7 del mattino) Ora SL: 


8:00:00 (8 del mattino) Ora SL: 


9:00:00 (9 del mattino) Ora SL: 


10:00:00 (10 am) Ora SL:


11:00:00 (11 am) Orario SL: Lezione completa di trascrizione (Parte 2) Victoria Forstander (evavalentino)


12:00:00 (mezzogiorno) Ora SL: L'autorialità dei libri (Lion Euler)


13:00:00 (1 pm) Ora SL:


14:00:00 (2 pm) Ora SL:


15:00:00 (3 pm) Ora SL: Masterclass di Diritto Goreano Parte 2: Victoria Forstander (evavalentino)


16:00:00 (4 pm) Ora SL:


17:00:00 (5 pm) Ora SL:


Giorno 3: domenica 27 settembre


6:00:00 (6 del mattino) Ora SL: Leadership Diamond applicata ai codici della casta blu (BB Arliss)


7:00:00 (7 del mattino) Ora SL: 


8:00:00 (8 del mattino) Ora SL: 


9:00:00 (9 del mattino) Ora SL: 


10:00:00 (10 am) Ora SL:


11:00:00 (11 am) Orario SL: Lezione completa di trascrizione (Parte 1) Victoria Forstander (evavalentino)


12:00:00 (mezzogiorno) ora SL: festa di chiusura





Mercoledì 5 agosto 2026

  DANZATRICE DI GOR (FENICE DI AGOSTO)






Sa Fora Kef (SFK) ha pubblicato questo articolo nel numero di agosto della rivista Phoenix Studio per promuovere la missione di educazione Gor su Second Life.


 

Film di danza di Phoenix Kajira

di Sarah Luxembourg e Gemma Velvetleaf, regista cinematografica di Phoenix Studios


Le ballerine di Sa Fora Kef (SFK) hanno realizzato quattro video di danza con la Cat House Productions di Gemma Velvetleaf e i Phoenix Studios. Tre video presentano la danza "Kajira", ovvero la danza delle schiave. La danza Kajira è sensuale e importante nel gioco di ruolo (RP) di Gor in Second Life. Gor è l'ambientazione immaginaria di una serie di romanzi fantasy scritti dal professore di filosofia John Lange, con lo pseudonimo di John Norman. Second Life ha molti sim basati sui romanzi di Gor. I sim di Gor in Second Life seguono le regole di questi romanzi, come ad esempio la Danzatrice di Gor mostrata di seguito, tratta da citazioni dei romanzi di John Norman. Questo articolo contiene diverse citazioni di romanzi di Gor sulla danza.


 Immagine della ballerina di Gor



La "danza degli schiavi", su Gor, è per inciso una forma di danza ricca e variegata. Comprende molto più di una semplice "danza etnica". Ad esempio, include danze come le danze di caccia, le danze di cattura, le danze di sottomissione, le danze con le catene, le danze con la frusta e simili. "Il danzatore di Gor", Libro 22, Pagina 172

Scena tratta da "The Kajira Dance Movie" di Cathouse Productions.


 

"Nella danza femminile goreana, ci si aspetta spesso che la ragazza soddisfi appieno tutte le passioni che riesce a suscitare nel suo pubblico. Non le è permesso limitarsi a eccitare e poi fuggire; quando, al termine della musica vorticosa, si getta a terra alla mercé degli uomini liberi, la sua danza è solo a metà; deve ancora pagare il prezzo della sua bellezza." (Tribesmen of Gor, Libro 10, Pagina 85)

 

 

Questa è la locandina del film "The Mummers Dance", prodotto da Cat House Productions e Phoenix Studios, con protagoniste le ballerine Sa Fore Kef. Il film mostra le ballerine e il loro musicista Janos che danzano nella graziosa sim Love Song SL, dirette alla fiera di Gor En'Kara. Le ragazze nel film sanno che saranno vendute alla fiera di En'Kara.

«La fiera di En'Kara si svolge in primavera. È la prima fiera del ciclo annuale delle Fiere Sardar, fiere gigantesche che hanno luogo nelle pianure sottostanti i versanti occidentali dei Monti Sardar. … Sono un importante centro di scambio di idee e merci, tra cui anche schiave.»

Giocatori di Gor Libro 20 Pagina

 

Scena iniziale del film "La danza della frusta di Kajira" e citazione a supporto.


«Stasera», disse Ligurious, «la consegnerò alle guardie. Danzerà la danza della frusta, nuda». Su Gor esistono molte danze della frusta, di vario genere. In un contesto di questo tipo, presumibilmente non in una taverna e senza musica, ci si aspetta che la ragazza si muova, si contorra e si dimeni in modo seducente davanti a uomini forti. Se non se la cava abbastanza bene, se non è sufficientemente sensuale e ammaliante, le fruste non cadono intorno a lei, ma su di lei». Kajira di Gor, Libro 19, Pp. 157

Stiamo valutando l'idea di inserire una danza della vergine e una danza di Sa-ella nei nostri prossimi film. 

“La Sa-eela, solitamente eseguita nuda, come se fosse da una schiava di basso rango, e da una ragazza libera da impedimenti, eccetto il collare, è una delle danze degli schiavi più potenti di 

Gor. Guardia di Gor Libro 16 Pagine 259


«Quando la musica finì, feci dei movimenti sul pavimento, e gli occhi degli uomini si illuminarono, e i pugni batterono sui tavoli, e poi la musica finì e mi sdraiai davanti a loro sulla schiena, il seno che si alzava e si abbassava mentre lottavo per respirare, il corpo lucido di sudore, le mani lungo i fianchi, i palmi rivolti verso l'alto, le ginocchia leggermente sollevate, il ginocchio destro più in alto, una schiava davanti ai padroni.»

Danzatrice di Gor Libro 22 Pagina 196



 

 Nella foto qui sopra, le danzatrici di Sa Fora Kef sono inginocchiate per voi nel film "La danza Kajira".

«La ragazza, ora, in tutta la sua impotenza, in tutta la sua disperazione, in tutto il suo splendore sensuale, non danzava aspetti o attributi della sua bellezza davanti al suo padrone, ma danzava le sue passioni, i suoi bisogni e desideri, il suo io pietoso, bisognoso, bello, intimo e personale davanti a lui. Non c'erano restrizioni, né riserve, né compromessi, né divisioni o distinzioni. I suoi bisogni erano esposti quanto il suo corpo con il collare. Danzava se stessa davanti al suo padrone.»

Guardia di Gor, Libro 16, Pagine 265


Cat House Productions ha anche realizzato un video di Sa Fora Kef con la canzone Bluephoria di Larkin Poe, ballando in sete kajira. Gemma, Second Girl Asaeni e Sarah adorano la musica di Poe. Concludiamo con una foto di un gruppo di ballerini di Sa Fora Kef che si esibiscono a un festival SL Gor chiamato En'Kara 2026, proprio come nel film "The Mummers Dance", e con una foto di Cat House Productions che filma nella sim Love Song in SL.


 

Sa For Kef balla al SL Gor En'Kara Festival 2026

 

Le ballerine di Sa For Kef stanno filmando nella sim Love Song in Second Life.

Nota di Gemma per i lettori: La danza kajira di SFK e altri video sono sulla mia pagina Flickr. Cercate "Gemma Velvetleaf" nella sezione "persone" su Flickr per vederli. *occhiolino* Ho visto i ballerini di Sa Fora Kef in una taverna di SL Gor. Ho le foto per provarlo 😉


 

 

Sarah pronta a ballare SL Tharna


Domenica 2 agosto 2026

 # L'ISOLA DI TELETO




## INVITO UFFICIALE ALLA CERIMONIA DI COMPAGNIA 

sabato 1 agosto 2026

  send by Sabayna


Tsar's Tournament at the Isfahan Oasis  (Hermes Khan)


Here are the tables once again:





For those who are new: you normally play one match a week and will find your partner of a certain week indicated in the tables. Please contact each other and fix a date and time that convenes to both and then send me the result. 


And here's the opening ceremony!

[10:16] Melampus (godhet) takes his place and nods amicably to the gathering:

Exalted Khan, esteemed guests and Zar players,


It is always a great pleasure for me to open a Zar tournament in Isfahan with a few spiritual thoughts and words of blessing.

Zar is a school for life. Much of what we learn through Zar consists of fundamental experiences that we can apply in life as well, and which strengthen our faith in the Priest-Kings.

That is why I would like to give you a slightly different kind of guide to this game today: as the tournament begins, I am offering you eight golden rules to follow.

The Eight Golden Rules


Rule 1. We move forward and do not look back.

In the game of Zar, the pieces may only ever be moved forward; moving backward is not an option.


Forget what lies behind and reach out for what lies ahead. Your goal is the baseline on the opposite side.


Our lives, too, have no rewind button. We cannot change the past, but we can consciously take the next step. The priest-kings repeatedly call upon people to set out on the journey.


[10:20] Hermes (prinzensaft): Wonders what they would say about sideway moves....


[10:20] Melampus (godhet): Rule 2. Every move counts.


Every single move has consequences. The same applies to the decisions we make in our lives. Some decisions open up new possibilities for us, while others limit our scope of action.


Test everything and hold fast to what is good. Through this, we learn to take responsibility for our own actions.


In life, too, we are constantly faced with decisions. The Priest-Kings do not take these decisions out of our hands, but they accompany us on our path—even when we make mistakes.


[10:21] Trygg Tyran (tryggtyran) smiles at Melampus as he listens to the Initiate

[10:21] Melampus (godhet): Rule 3. Not every defeat is the end.


There is a first leg and a return leg. One time we have the stones; the next, the sticks. If we lose, we can do better next time. Even strong players lose games. But anyone who plays Zar learns to accept defeat and learn from it.


The righteous man falls seven times and rises again—so our forebears knew. Seven times—meaning, time and time again.


It is the same in our lives. Here, too, we know failure, forgiveness, and new beginnings. Our dignity does not depend on our success, but on how we handle our failure.


[10:22] Cinnabar (evandanir) glances at his owner, then back to the ground. The barbarian boy is still getting used to his new home.

[10:23] Melampus (godhet): Rule 4. Patience is more important than haste.

Even though a clock is ticking in Zar, we know this: Zar does not reward the fastest player, but rather the one who remains attentive.


Be patient and strengthen your hearts. In a world full of haste, the game Zar reminds us of the value of composure and patience.


[10:24] Melampus (godhet): Rule 5. Jump when an opportunity arises.

[10:24] Hermes (prinzensaft): yay! Makes a jump

[10:24] Duncan Willis looks up in the sky for incoming blue flame

[10:25] Angesica: · applause ·

[10:25] Trygg Tyran (tryggtyran) nods in recognition and chuckles


[10:25] Melampus (godhet): In the game, you can leap over multiple pieces in a single move. Be bold and dare to make the jump.


"They gain new strength; they lift their wings like eagles"—so spoke a brother of my order once.


Sometimes, the Priest-Kings lead us through long periods of slow progress. But at times, a door suddenly opens, and we are permitted to act boldly.


[10:26] Melampus (godhet): Rule 6. Every single game piece has its value.

A match can only be won by the person who moves all the stones or sticks to the other side. If even a single piece is left behind, that person has lost the game.


The eye cannot say to the hand, "I do not need you."


It is the same with us humans. Every single one of us matters, for every person possesses their own gifts and unique dignity. We need everyone to reach our goal. No one must be left behind or lost.


[10:27] Hermes (prinzensaft): nods in agreement


[10:27] Melampus (godhet): Rule 7. We must respect our opponent.

Zar thrives on competition and rivalry, but also on mutual respect. There can be no game without an opponent. Disdain implies arrogance, and arrogance leads to underestimation. If we look down on our opponent, we underestimate them—and may well have lost the game before it even begins.


Outdo one another in mutual regard. Never lose respect for each other. Be fair and be friendly. That is your victory, regardless of the outcome.


[10:29] Melampus (godhet): Rule 8. We must look ahead, but we cannot control everything.

Good players plan several moves ahead. And then something unexpected happens, and all that planning is in vain. We must admit to ourselves that we cannot foresee or control everything. It is precisely the unexpected that makes the game so exciting.


The human heart devises its own path, but the priest-kings guide its steps. Planning is part of life. At the same time, we can trust that the priest-kings walk with us even when our plans change.


[10:31] Melampus (godhet) follows the eight golden rules, takes the holy water sprinkler from a situla, and sprinkles the game boards with the holy spring water he brought back from the Sardar Mountains. Then he returns to his seat and places the sprinkler back into the situla.


[10:31] Trygg Tyran (tryggtyran): "Thank you Blessed One."

[10:32] Melampus (godhet) raises hands for the blessing and closing prayer:

[10:32] Trygg Tyran (tryggtyran) bows his head in respect


[10:32] Melampus (godhet): As the Zar boards are opened today, more than just a competition begins. It marks the start of a time for connection, reflection, the joy of the game, and respectful interaction. May the Priest-Kings grant all participants clarity of thought, equanimity in victory and defeat, and joy in the fellowship we share. And may we not only make good moves in the game but also, in life, be people who act with wisdom, fairness, and love.

[10:33] 12Helga123 Resident: (=>en) look down

[10:33] Melampus (godhet): May the Priest-Kings, who sit enthroned, holy and mighty, high atop the Sardar Mountains, grant us this.

[10:33] Aetes Omar (vosathiel.ravenwood): Thank you, blessed one.

[10:33] Melampus (godhet): Ta Sardar Gor!

[10:34] Hermes (prinzensaft): Ta Sardar Gor!

[10:34] Aetes Omar (vosathiel.ravenwood): Ta Sardar Gor!

[10:34] Melampus (godhet): And now, in this very spirit, I wish you good and joyful games.

[10:34] Hermes (prinzensaft): Thank you very much, Blessed One, you have once again enlightened us!

[10:34] Duncan Willis: "Ta Sardar Gor!  Thank you blessed one.  Wise words and good advice."

[10:35] Melampus (godhet) steps back from his place.




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